Las reglas del juego
Este juego del arquitecto de la Edad media se concibe para el,.3 ó 4 jugadores.
El objetivo de cada jugador consiste en acabar el plan de su iglesia romance, y de entrar.
El sentido del juego es el de las agujas de un péndulo (invención de la Edad media).
Las "tarjetas del destino" se colocan, ocultadas caras, en medio de la meseta.
Cada jugador elige un esbozo de plan de iglesia romance situada a cada ángulo de la meseta y lugar su peón delante, sobre la plaza.
Este juego no puede pues practicarse más allá de cuatro jugadores.
Cuando es a su vez jugar, el jugador obtiene obligatoriamente un golpe de suerte para hacer avanzar su peón.
Cómo comenzar:
Un jugador obtiene un primer golpe de suerte.
O su peón cae sobre una casilla "constructor", o cae sobre una casilla "arquitecto".
(las casillas del arquitecto son reconocibles por su forma cuadrada y por el personaje representado proveído de una gran escuadra y de una maqueta de iglesia a sus pies).
- Si el peón cae sobre una casilla "constructor", el jugador se instala y confía el dado al jugador siguiente.
- Si el peón cae sobre una casilla "arquitecto", el jugador se instala. Debe a continuación extraer una tarjeta del destino, la situada sobre el paquete, y realizar la consigna prescrita.
A la parte baja de cada tarjeta se dibuja una parte de plan de iglesia romance.
El jugador coloca esta tarjeta sobre el esbozo del plan dibujado en la bandeja que se le enfrenta para aumentar su plan.
Cada tarjeta se presenta en tres partesCómo terminar:
- En la alta parte, dibujé una coloración divirtiendo. El texto menciona un acontecimiento de la edad media: el cuello del caballo, la invención de los catalejos, el matrimonio de Aliénor de Aquitania... retrasar todo lo que puede o ayudar la obra...
- La segunda parte indica la consigna de juego: avance, retrocede, sean generoso...
- La parte de la parte baja representa una parte de plan...
¡Cuando un jugador cierra el perímetro de su plan de iglesia romance, no se termina su parte!
Su peón debe proseguir su camino para incorporarse a su plan acabado hay.
Esta entrada señala el final del juego. En camino, extraerá las tarjetas si cae sobre casillas "arquitecto" y realizará las consignas.
¡Atención a las sorpresas!
Las referencias patrimoniales para realizar el grafismo de la meseta de juego:
Las iglesias fotografiadas a las cuatro esquinas de la meseta son:El grafismo de las casillas se inspiró en los espléndidos bajorrelieves del ábside de la iglesia de Aulnay, (excluidos las casillas "arquitecto" por supuesto).
- La fachada de Notre-Dame-la-Grande de Poitiers en la Vienne,
- La fachada de Saint-Pierre d’Angoulême, en Charente,
- La cabecera de Saint-Hilaire de Melle en Deux Sèvres
- El crucero de Saint-Pierre de Aulnay en Charente Maritime.
Las esculturas, los modillons y encrespada se las han realizado a partir de los elementos de las iglesias de Saintes, Melle, Aulnay, Saujon, Merignac, Colombiers, Fontaine de Ozillac, muy situadas en Poitou-Charentes.
Este juego es distribuido por
la tienda "Troubadour"
del "Pole Regional des metiers d'Art".
Pueden controlarlo en línea directamente ante ellos.
¿Quieren descubrir
las esculturas de Bruce Krebs?
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Bruce Krebs, taller de escultura
9 ter calle Amelot, 17 000 La Rochelle,
Charente Maritime, Poitou-Charentes, Francia, Europa.
Para enviarme un Correo electrónico:atelier.bruce.krebs@wanadoo.fr