Ce site présente le jeu de "l'architecte au moyen age", un jeu de société, un jeu de plateau. conception: Bruce Krebs.

l'architecte au Moyen Âge

J'ai conçu un jeu de société pour Le Centre Régional d'Art Roman du Poitou-Charentes
Il est distribué dans le cadre de la collection "Troubadour" du Pôle Régional des Métiers d'Art.


Les règles du jeu

Ce jeu de l’architecte du Moyen Age est conçu pour 2, 3 ou 4 joueurs.
Le but de chaque joueur consiste à achever le plan de son église romane, et d’y entrer.
Le sens du jeu est celui des aiguilles d’une pendule (invention du Moyen Âge).
Les « cartes du destin » sont placées, faces cachées, au milieu du plateau.
Chaque joueur choisit une amorce de plan d’église romane située à chaque angle du plateau et place son pion devant, sur le parvis.
Ce jeu ne peut donc se pratiquer au-delà de quatre joueurs.
Lorsque c’est à son tour de jouer, le joueur tire obligatoirement un coup de dé pour faire avancer son pion.

Comment commencer :

Un joueur tire un premier coup de dé.

Soit son pion tombe sur une case « bâtisseur », soit il tombe sur une case « architecte ».

(les cases de l’architecte sont reconnaissables par leur forme carrée et par le personnage représenté muni d’une grande équerre et d’une maquette d’église à ses pieds).

  • Si le pion tombe sur une case « bâtisseur », le joueur s’y installe et confie le dé au joueur suivant.
  • Si le pion tombe sur une case « architecte », le joueur s’y installe. Il doit ensuite tirer une carte du destin, celle située au-dessus du paquet, et exécuter la consigne prescrite.
Au bas de chaque carte une partie de plan d’église romane est dessinée.
Le joueur pose cette carte sur l’amorce du plan dessiné sur le plateau qui lui fait face pour agrandir son plan.

Chaque carte se présente en trois parties
  • Dans la partie haute, j'ai dessiné une enluminure amusante. Le texte évoque un événement du moyen age: le collier du cheval, l'invention des lunettes, le mariage d'Aliénor d'Aquitaine... tout ce qui peut ralentir ou aider le chantier...
  • La seconde partie indique la consigne de jeu: avancez, reculez, soyez généreux...
  • La partie du bas représente une partie de plan...
Comment finir:

Lorsqu’un joueur a clôturé le périmètre de son plan d’église romane, sa partie n’est pas finie!
Son pion doit poursuivre son chemin pour rejoindre son plan achevé et y entrer.
Cette entrée marque la fin du jeu. En chemin, il tirera les cartes s’il tombe sur des cases « architecte » et en exécutera les consignes.
Attention aux surprises !


Les références patrimoniales pour réaliser le graphisme du plateau de jeu :


Les églises photographiées aux quatre coins du plateau sont :
  • La façade de Notre-Dame-la-Grande de Poitiers dans la Vienne,
  • La façade de Saint-Pierre d’Angoulême, en Charente,
  • Le chevet de Saint-Hilaire de Melle en Deux Sèvres
  • Le transept de Saint-Pierre d’Aulnay en Charente Maritime.
Le graphisme des cases s’est inspiré des magnifiques bas-reliefs de l’abside de l’église d’Aulnay, (exceptés les cases « architecte » bien sûr).
Les sculptures, les modillons et les frises ont été réalisées à partir des éléments des églises de Saintes, Melle, Aulnay, Saujon, Merignac, Colombiers, Fontaine d'Ozillac, toutes situées en Poitou-Charentes.



 
Ce jeu est distribué par
la boutique "Troubadour"
du Pôle Régional des métiers d'Art.

Vous pouvez le commander en ligne directement auprès d'eux.

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les sculptures de Bruce Krebs?


   

Bruce Krebs, concepteur du jeu et sculpteur
9 ter rue Amelot, 17 000 La Rochelle,
Charente Maritime, Poitou-Charentes, France, Europe.
Pour m'envoyer un E-mail:atelier.bruce.krebs@wanadoo.fr